jueves, 9 de junio de 2011

HISTORIA DE FLASH

En 1992 Jonathan Gay quien queria ser arquitecto ideo para su Appe IIe.Psteriormente la llamo : SuperPaint.

Jonathan se asocio con Charly Jackson, para fundar Silicon Beach Software. Posteriormente Gay fundó  Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este software funcionó en un programa de dibujo llamado Intellidraw, competidor de Illustrator y Freehand, solo tuvo un modesto triunfo en el mercado.
 En 1993, junto con Charly Jakson, lanza FutureSplash de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.


Con la desaparición de las pen computers, a mediados del 95 emigran a algo llamado Internet.
Ante la poca aceptación en el medio cambian a FutureSplash a un programa de animación para internet: FutureSplash Animator.

En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplah a Adobe, pero a esta no le intereso el software, en el 96 macromedia compra dicho software y lo convirtio en Macromedia Flash 1.0




En junio del 97, apareció la version 2.0, que incluye una biblioteca de objetos.

 

En el 98 apareció la versión 3.0 con manejo de "MovieClips"y generador de archivos de exe (projector).



En junio del 99, apareció la versión 4.0, con manejo de variables y comando llamados "ActionScript".

En agosto del 2000, apareció la versión 5.0, con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de "ActionScript", con manejos de XML, SmartClips, etc.


En marzo del 2002, apareció la versión 6.0, con codec de video , componentes, API de dibujos vectoriales con ActionScript.


En septiembre del 2003, apareció la versión Flash MX 2004, con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programacion orientada a objetos.


En 5 de agosto del 2005 Adobe adquiere macromedia y con ella  a flash.


En septiembre del 2005, apareció la versión Flash 8,permite videos con canal Alfa, permite filtros, blends, similador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.

En abril del 2007, apareció la versión Adobe Flash CS3, tiene completo soporte para ActionScript 3.0 y tiene mayor integración con Illustrator y Fireworks.
En octubre del 2008, apareció la versión Adobe Flash CS4.

 En abril del 2010, apareció la versión Adobe Flash CS5.


CONCEPTO DE FLASH CS4

Es una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilades de manejo de código mediante el lenguaje ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. 


CARACTERÍSTICAS DE FLASH CS4


  • Contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D animación de propiedades de objeto.
  • Ampliaciones de ActionScript 3.0.
  • Siempre en Insert, encontramos Motion Guide, que es una guía de la trayectoria que debe realizar un objeto al que se le pretende dar un movimiento.
  • Otra es Scene o Escena, que es en dónde se trabaja. Aquí podemos agregar o eliminar escenas, las cuales se pueden unir formando una animación, como una película.
PEGAR LA PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH Y SEÑALAR CON LINEAS LOS NOMBRES DE TODAS SUS PARTES.


PANELES DE FLASH Y SUS FUNCIONES.

LINEA DE TIEMPO.
 
La línea de tiempo, situada por encima del escenario, organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.  

VENTANA DE PROPIEDADES.

   

Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca.
 
BARRA DE HERRAMIENTAS
La barra de herramientas de Flash Mx se divide en 4 secciones:
Herramientas de Diseño: 

Se utilizan para dibujar, pintar, borrar, modificar formas, agregar texto, seleccionar, etc.

Herramientas de Visualización: 
Sirven para desplazarse por el área de trabajo (herramienta mano) o para ampliar o reducir la vista de la misma (herramienta lupa).
Selección de color: 
Al dibujar en Flash, generalmente se está trabajando con dos elementos: la línea y el relleno. Por lo tanto cada elemento posee una fuente de color diferente: la correspondiente a la línea está indicada con un lápiz y la del relleno está indiada con un cubo de pintura. 
Opciones de Herramientas:
Cada vez que seleccionemos una herramienta, en esta sección aparecerán diferentes opciones relacionadas con la herramienta elegida.
Herramienta de Selección: Sirve para seleccionar, mover y transformar vectores.

Herramienta de Subselección
: Nos permite seleccionar cosas que con la otra no podemos.

Herramienta de Transformación Libre
: Activa controles en un elemento que sirve para redimensionar, rotar, cambiar de perspectiva y cambiar el centro de rotación.

Herramienta de Rotación 3D
: Flash CS4 Incorpora una función para vectores nueva que se trata de la posibilidad de añadir una rotación con efecto 3D a objetos vectoriales.

Herramienta Lazo
: Con esta podemos seleccionar cosas definidas por nuestro trazo.

Herramienta de Texto
: Para escribir en el lienzo, una vez escrito un texto se puede modificar todo en el panel de Propiedades, de hecho el panel de propiedades se pueden cambiar muchas cosas.

Herramienta Pluma
: Podemos crear trazados guiados por nuestros puntos, al crear un punto tras otro se crean puntas de vector, y podemos torcerlas para hacerlas curvas, y cerrar el trazo.

Herramienta Óvalo
: Si quieres crear un circulo esta es tu herramienta, presiona Shift mientras creas uno para que el circulo se haga perfecto y bien simétrico.

Herramienta Línea
: Para crear líneas rectas y en el panel de propiedades su grosor y color.

Pincel
: SI tienes algunos pinceles guardados puedes usar esto para repartirlos en el lienzo.

Lápiz
: El padre del dibujo, no te conviene si usas mouse, es inteligente y se ajusta a las curvas y líneas rectas un poco mal trazadas, es recomendable usarla si tienes tablet.

Herramienta de Decoración
: Tiene 3 preestablecidas, decoración de adorno floral, decoración cuadriculada y el pincel de simetría, ideal para hacer preloaders y relojes.

Cubo de Pintura
: Rellenar cosas es lo que hace.

Herramienta Hueso
: Una novedad en CS4, con esto es mas fácil animar articulaciones fácilmente con las llamadas poses, en el video se muestra su uso mas simple, claro hay mas complejos.

Borrador
: Borra trazados, y vectores con formas como cuadrado o circulo, ten cuidado con que borras, es tedioso usarlo, no es como en Photoshop.

Cuentagotas
: Toma el color al que des click y lo guarda para usarlo en tu próximo movimiento.

Herramienta ZOOM
: Para agrandar o reducir la escala del lienzo/escenario.

Herramienta Mano
: A veces podemos crear películas flash que llegan a superar el tamaño que dejamos para visualizar el escenario debido a los paneles que hay alrededor, es mas fácil usar esta herramienta de exploración que usar las barras de desplazamiento.

Controles de Color
: Con uno estableces el color del borde y con otro el color de relleno, si te fijas al querer seleccionar un color hasta en la esquina superior derecha veras un cuadrado blanco con una diagonal roja, eso es por si no quieres ningún color de relleno o trazado. El botón de intercambiar colores hace lo que es, intercambiar los colores y el de Blanco y Negro solo establece color blanco como relleno y negro como trazado.
 

 PARA CREAR ANIMACIONES ON-LINE:


interwebnauta.com/crear-banner-flash-online/


www.elwebmaster.com/.../crear-animaciones-flash-online


tikitakorama.com.ar/.../sprout-crea-animaciones-flash-online/


www.pixmedial.net/.../effect-generator-crea-animaciones-flash-via-online



PARA DESCARGAR PLANTILLAS .FLASH

www.frogx3.com/2008/05/.../plantillas-flash-gratis/


www.eplantillas.com/plantillas-gratis/ 


www.portalprogramas.com/gratis/plantillas-flash


blogalpaso.com/plantillas-flash-para-descargar-gratis/